Revista Playboy
Estrela: Andressa Ribeiro (Hipertensão)
Recheio: em breve
Lançamento: Janeiro 2011
Scans: Tom77
Estrela: Andressa Ribeiro (Hipertensão)
Recheio: em breve
Lançamento: Janeiro 2011
Scans: Tom77
Instalação e manutenção de Bolas de FutebolNa pasta \kitserver\GDB\balls você irá encontrar como exemplos os seguintes arquivos:
1- adidas_finale_capitano_grey.bmp
2- adidas_teamgeist_blue.png
3- Pasta mdl (que contém os arquivos ariel_mdl.bin e gwidon_mdl.bin)
4- map.txt
Os arquivos 1 e 2 são as texturas das bolas
O arquivo 4 é o map.txt e funciona de maneira semelhante ao de uniformes
A pasta mdl contém dois arquivos .bin que são essenciais para o funcionamento das bolas, mas ainda não entendi porque ligar a bola X com a mdl Y por exemplo...
Ao baixar a bola que você escolheu, ela deverá vir com uma mdl junto...
Então a textura da bola (arquivo png ou bmp) deverá ser colocada na pasta \kitserver\GDB\balls
E a mdl deverá ser colocada na pasta \kitserver\GDB\balls\mdl
Feito isso, terá que editar o arquivo map.txt, como no exemplo abaixo:
"adidas Finale Capitano Grey","ariel_mdl.bin","adidas_finale_capitano_grey.bmp"
- A parte vermelha é o nome da bola, será como ela irá aparecer na hora da escolha dentro do jogo. Dê o nome que quiser aqui...
- A parte azul é o nome da mdl que veio junto da bola. Caso não tenha vindo, tente colocar o nome de uma mdl que já existe na pasta e veja o que dá...
- A parte preta é o nome do arquivo da textura da bola (bmp ou png). Não renomeie o arquivo, e coloque o nome dele exatamente como ele é.
Lembre-se de respeitar as aspas como no exemplo acima. Se faltar 1 aspa, poderá dar errado...
Agora é só testar a bola no jogo.
Use as teclas B e V para percorrer as bolas na tela de escolha de uniforme.
Se seguirem exatamente como disse acima...não tem erro!RODANDO BOLAS EM PLACAS RUINSTaí gente um tutorial para quem tem placas de video ruins e não conseguem rodar de jeito nenhum algumas bolas!!
1 - Abra o 3D Analyze;
2 - selecione o PES5/WE9.EXE na caixa select;
3 - na caixa performance marque as opções force zbuffer e disable two sided stencil;
na caixa hardware limits(cap bits) marque a opção emulate HW TnL caps;
na caixa remove stuttering marque a opção quality mode;
4 - clique em RUN;
5 - Divirta-se.
Eu testei no meu pc que tem uma placa de video de 32mb on-board.
PACK COM 620 BOLAS TODAS PARA KITSEVERINSTALAÇÃO: BASTA EXTRAI A PASTA PARA DENTRO DA GDB DO KITSEVER(EXTRAIR A PASTA BALLS)
3D ANALYZER ABRA-O E VA EM SELECT ESCOLHA O PES5.EXE
DEPOIS MARQUE AS SEGUINTES OPIÇÕES:
- FORCE SW TNL
- FORCE ZUBUFFER
- DISABLE LIGHTING
- FORCE ANISTROPIC FILTER NG
- EMULATE HW
- EMULATE DIREECT X 8.1
- EMULATE PIXEL SHADER
- EMULATE BUMP MAP CAPS
- EMULATE MAX. TEXTURES
- EMULATE CUBE MAPS
- VOODDO FIXER
- FORCE MAX1.1
- SKIP SHADER 1.1
- SKIP SHADER 1.4
- SKIP SHADER 2.0
- FORCE LOW PIXEL SHADER
- FORCE HIG PIXEL SHADER
- PERFORMANCE MODE
LINKS:
BOLAS:http://rapidshare.com/files/23666981/Balls.rar.html
3DANALYZER:http://rapidshare.com/files/23668277/dontlinkthefile_3danalyzer-v236.exe.html3D ANALYZER COM AS OPÇOES MARCADAS:http://rapidshare.com/files/23672587/3danalyzerconfigpr5.jpg.html
Na pasta \kitserver\GDB\stadiums você irá encontrar como exemplos os seguintes arquivos:
1- Pasta Maracanã
2- Pasta Morumbi
3- Arquivo map.txt
As pastas 1 e 2 são estádios de exemplo, no caso o Maracanã e o Morumbi ambos do Brasil.
O arquivo 3 é o map.txt e funciona de maneira semelhante ao de uniformes e bolas.
No map.txt você observa que as linhas estão assim:
95,"Maracanã"
90,"Morumbi"
As partes em azul são os slots dos times,ou seja,o 95 é o Flamengo,e o 90 o São Paulo no Kitserver (cada numero tem o seu time,procurem no map.txt da pasta uni).
Isso serve para definir o estádio para o time mandante do jogo (Home Team). No exemplo, o Maracanã foi definido para ser o estádio do Flamengo.
Você pode definir o mesmo estádio para mais de um time, mas não pode definir 2 estádios para um mesmo time.
As partes em vermelho são os nomes das pastas do estádio. Essas pastas podem ser renomeadas como mostrada um pouco acima. Mas é importante que estejam entre aspas, caso contrário, o estádio pode não funcionar corretamente...
Mude as linhas e deixe elas com o nome das pastas que renomeou acima:
95,"Maracanã"
90,"Morumbi"
Para cada estádio que você baixar e colocar na pasta \kitserver\GDB\stadiums você poderá se quiser colocar a linha de comando do estádio no arquivo map.txt, definindo o tal estádio para o time que vai usá-lo como seu estádio.
É isso...o estádio está instalado e pronto para jogar.
Escolha o estádio na mesma tela de escolha de uniformes, usando as teclas 7 (para o estádio do time da casa), 9 e 0 (para alternar em ordem alfabética pelos estádios).
C:\Arquivos De programas\KONAMI\Winning Eleven 9\Kitserver\GDB\Stadiums
Colar Em C:/Arquivos De programas/KONAMI/Winning Eleven 9/Kitserver/GDB/Stadiums.
e colam la e tbm colem o map acima.
Descompacte o Kitserver na pasta onde o jogo está instalado, e em seguida acesse essa pasta e clique no arquivo setup.exe e depois no botão Install.
Depois de baixar é só você copiar o aquivo baixado " e_sound.afs " e colocar na pasta " dat" do seu winning eleven 9 ou pro evolution soccer 5 (pes 5)
Nome da pasta:
C:\Arquivos de programas\Konami\World Soccer Winning Eleven 9\dat
Depois de baixar é só você copiar o aquivo baixado " e_sound.afs " e colocar na pasta " dat" do seu winning eleven 9 ou pro evolution soccer 5 (pes 5)
Nome da pasta
C:\Arquivos de programas\Konami\World Soccer Winning Eleven 9\dat